任天堂最不起我做游戏就是比你们厉害
三场发布会看下来,或许是因为任天堂是在播网络视频所以节奏剪得好吧,就只有这一场产生了购买冲动,根本没想到一共就公布了那么几个游戏,除了重制的《口袋妖怪 红/蓝宝石》和《Splatoon》以外,全部一眼看上去就有很喜欢的感觉,出门去买Wii U的冲动根本无法遏制,一定是我打开网页的方式不对,20年来任天堂的游戏我明明只能接受《火焰纹章》和《马里奥赛车》呀!
这几年追求感官刺激、拼图形技术的游戏实在是看得太多了,审美疲劳了,很多时候真的是看过去就觉得累,别说玩了。任天堂(被迫)憋了那么久,Wii U的惨败拖累公司业绩搞得岩田聪灰头土脸了两年多,都以为要放弃的时候他那份坚持,其实我也觉得只是在嘴硬罢了。因为游戏还没开卖,这一次不晓得算不算是成功的爆发,也不奢望什么销量大翻身,只是单纯的感受到,任天堂找回了自己的节奏,找回了做游戏的那份自信。不到一个小时的视频发布会,从头到尾就透着那种淡淡的王霸之气,管你们说什么,我家游戏就是这么做的,我发布的游戏全是独占,我这里的游戏看着就能玩得开心而且你们都做不出来。
虽然游戏标题或者游戏主角都是老熟人,但是任天堂拿出来的东西都能看到很多新鲜的东西,大乱斗的Mii Fighter不光代入感强,而且给了玩家很大的个性化创作空间,而游戏本身的素质根本不存在怀疑的空间;从《马里奥世界》里把小蘑菇抽出来做主角的《Captain Toad》,那种简单趣味、一定好玩的感觉真是扑面而来,我这种完全不控可爱系的人都被萌了一脸;《星之卡比与彩虹诅咒》看着好似满屏的游戏性,仔细看下来这关卡设计结合触摸笔以后真的是让人发自内心的赞叹。
开放世界的《塞尔达传说》再配合上张力十足的新战斗方式,完全颠覆了对这个系列过往的认知;《毛线耀西》则是那种通过独特的美术手法让性能低一个级别的主机,拿出又让人不得不赞叹画面好棒,让你意识到漂亮两个字的关键是美术而非技术的游戏;《马里奥制造》和《瓦里奥制造》玩法完全不同,自己制作关卡的游戏并不罕见,但自己能制作马里奥游戏关卡,其竞争力显然是非同一般的。
贝姐2如期登场,而且10月就能玩到,还有贝姐1买一送一;最好的日式RPG《异度之刃》续作《异度之刃X》毫不含糊地出场,去年对标题里那个红色的X基本无感,但这次确认能够驾驶机甲战斗后心情完全不同,一时间热泪盈眶;《塞尔达无双》怎么看都有光荣骗钱无双外延合作游戏里品质第一的潜质,可以操作很多以前无法亲手操作的角色,对于系列的老玩家们伤害力显然是巨大的。
任天堂手里的牌,论数量恐怕远不如索尼和微软,而且Wii U缺游戏的问题比PS4和XBOX ONE都要长,挨到现在,终于把这把牌凑齐了,而且漂亮地打了出来。相比之下,索尼那边占尽优势却把局面搞得一团糟,要不是最后留了张神海4,教徒怎么再次呼喊索尼大法好?在这个家用机高成本、高风险淘汰了大部分开发商,有市场号召力的作品产出量逐年衰减的时代,手里握着这么多只属于自己的牌,不得不说这种财富,哪怕索尼已经入行10年也无法望其项背,这种经营IP的能力,着实可怕。
今天的任天堂,看起来已经放下了包袱,找回了自己的节奏。一场发布会,串场视频人文情怀逼格爆表,自黑恶搞笑料充足,游戏干活足够好玩。以任天堂做游戏的战力,本当如此,纵使我并不喜欢他们家的游戏,但是从用游戏提供最单纯的乐趣这个角度,确实没人比任天堂更懂游戏。
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